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Abstraindo Constantes e Tipos

Abstraindo Constantes e Tipos

No universo de Orientação a Objetos, costuma-se abtrair objetos do mundo real em classes (como exemplos: Pessoa, Jogador, Cliente, Fornecedor, Pedido de Compra, Casa, Tabuleiro, Peça, etc) . Estas são representadas em O.O. pelas características (atributos) de sua abstração interessantes para a aplicação e pelas ações (métodos) passíveis de serem realizadas na mesma (exemplos referentes as classes citadas: Andar, Pular, PagarConta, EntregarProduto, FinalizarPedido, AlterarTelhado, VirarTabuleiro, IrParaCasa ). Quão bem cada classe irá representar objetos do mundo real depende da granularidade desejada no processo de modelagem. Quanto maior a granularidade, mais detalhes a sua classe irá exprimir sobre o objeto real. Esta decisão impacta...